眼镜蛇塔(欢乐谷都有那些好玩的项目)
资讯
2024-06-30
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1. 眼镜蛇塔,欢乐谷都有那些好玩的项目?
有好多:蓝月飞车、绝顶雄风、谷木游龙、雪域金翅、花境漂流、香巴拉神塔、驼峰救险、天地双雄、夺宝奇兵、聚能飞船等等。
1、蓝月飞车
30米高空俯冲,近100km/h,令人惊叹的的列车速度,带给你自由飞翔的美妙感受,体味开放式的刺激体验!
2、绝顶雄风
“绝顶雄风”是中国第二高的过山车,启动后以45度的爬升角缓缓爬上65米的高坡,180度的转弯之后突然刹车,然后过山车缓缓运行到临到路轨的垂直段,车子戛然而止,悬空在65米的高空中,脚底景色尽收眼底,心弦一下子绷紧,紧接着突然以87度的俯冲角下冲64米。
3、谷木游龙
谷木游龙采用世界上最古老的过山车形式,以被誉为超级结构用材的美国南方松木为主材,沿湖堤搭建,带给游客超过10次的太空零重力感受。
4、雪域金翅
雪域金翅的飞行过程刺激流畅,在“大俯冲”中鸟瞰大地,在“眼镜蛇翻滚”中体会身体失重,接下来的是“垂直回旋翻滚”、“圆形环绕”、“45度倾斜弯”,林林总总,不胜枚举。尽情徜徉在美丽的香格里拉,体会当速度与浪漫相遇时的惊心动魄。
5、花境漂流
登上漂流的小舟,穿过枯树滩、亚丁村、激流峡谷、涵洞,沿途氤氲的水雾、假山、俯冲回旋的雪域金翅尽收眼底,虽陷阱重重,而神秘的呼唤始终在耳畔充盈,最后抵御住了美丽花境的诱惑,成功抵达神秘梦幻的理想国度香格里拉,享受清新、欢乐的惬意时光。
6、香巴拉神塔
神塔作为小镇居民的哨塔,还承担着烽火警戒的重任。攀上香巴拉神塔,远眺神秘的异域魔窟,繁华的商业街,蓊郁的风水树,令人心旷神怡。
7、驼峰救险
驼峰救险是欢乐谷内的一项游戏。救火队配备了全套的电子系统,驱车手柄只是发出模拟信号,由引擎驱动而不依靠人力,所以驾驶起来行动自如,并不吃力。
8、天地双雄
天地双雄,是目前亚洲唯一的双塔太空梭。双塔并立,一个塔的座椅由下而上高速弹射运动,在2秒钟内冲到56米的顶端;另一个由上而下做极速降落运动。
9、夺宝奇兵
设置在古老海盗船甲板上的“碰碰车”,表现了人们探求宝藏的忙碌时刻,游客可以一边回味着加勒比海盗的故事,一边参与到游戏之中去。
10、聚能飞船
“聚能飞船”是目前国内最高、运动幅度最大的观览器。这个酷似聚光镜的巨大装置会随太阳的东升西落,不断调整自己的角度,可以监控全岛。游客可在60米的高空,眺望水晶圣城的峰顶。
2. 指环王魔眼塔叫什么?
魔眼塔出现在电影《指环王:双塔奇兵》名字叫巴拉多塔,是巴拉多要塞上标志性建筑,巴拉多是由魔君索伦在第二纪元花费约600年时间完成的。
另一座是白袍巫师萨鲁曼的艾辛格塔,就是萨鲁曼最后掉下来的那座。
萨鲁曼暗中联合索伦组成双塔同盟,试图击败中土的正义力量。
3. 北京欢乐谷有哪些好玩的项目?
北京欢乐谷游玩项目:
1.极速飞车:发射式过山车,让你感受真实的F1赛车的极速、动感与刺激。
2.水晶神翼:飞行式过山车,坐上水晶神翼,在飞翔中接受亚特兰蒂斯人赠予的智慧与能量吧!让我们的生命充满活力和新奇。
3.太阳神车:立于湖泊内心的巨型大摆锤,自转加过载,天地之间独有一番惊心动魄。
4.雪域金翅:雪域金翅的飞行过程刺激流畅,在“大俯冲”中鸟瞰大地,在“眼镜蛇翻滚”中体会身体失重,让你尽情徜徉在美丽的香格里拉,体会速度与浪漫相遇时的惊心动魄!
5.聚能飞船:巨型飞行岛,也是运动幅度超大的观览器,其悬臂的一端是一个晶莹透明的观光平台。 如果在夜晚,您还可以极目玛雅狂欢,眺望北京绚丽的灯光。
6.天地双雄:双塔太空梭,一个塔的座椅由下而上高速弹射运动,在2秒钟内冲到56米的顶端;另一个由上而下做-1G的极速降落运动,体验天堑路途的惊险刺激!
7、X战车:巨大的钢爪将你瞬间扔向8层楼的高空,然后再狠狠地抛向地面,疯狂旋转!
8.奥德赛之旅:双提升激流勇进。小船分别在10米和26米的高点,顺势下冲,瞬间提升到约74公里/小时的速度,船入水时激起巨大的水幕以及浪花,夏日还可以看到水幕反射出来的彩虹。
4. 星际争霸2TvP该注意什么?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
星际争霸2——TVP战术
说起T V P,玩星际1的朋友肯定⾸先想到的就是机械流。的确,星际1中的机械流确实⾮常好⽤。坦克的超远射程和超强的攻击⼒可以对龙骑⼠和狂热者造成⾮常严重的伤害,⽽满地的地雷使得狂热者在近⾝之前往往被消灭⼤半,⽽龙骑⼠又不是坦克的对⼿。再加上性价⽐超⾼的雷车,⽆疑令神族⾮常头疼。
但是到了星际2,情况有所不同。⾸先,神族出现了不朽者,他代替了龙骑⼠的地位,⽽且是专门⽤来克制坦克的,这就使得坦克的威⼒下降了很多。其次,代替雷车的眼镜蛇⽆法布雷,⽽狂热者又增加了冲锋技能,使得狂热者可以很容易的接近坦克阵。其三,⽆论是眼镜蛇,维⾦还是坦克,都需要⽓体,使得⼈族的机械流在数量上根本⽆法达到象1代那么多(因为⽓体要⽐⽔晶更珍贵)。
以上的⼀切使得⼈族的机械流在对抗神族的时候不再占优,甚⾄有被神族压制的意味。那么⼈族是不是只能等到出了巡洋舰才能够对付神族呢?当然不是!所谓上有政策下有对策,⼈族⾃然也有对抗神族的好⽅法,那就是换个思路,机械流不⾏了,咱们来步兵流!
所谓步兵流,就是以步兵作为主⼒的打法。主要依靠的的是⼈族的步兵,具体点说,就是机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵(收割者实在不适合正⾯冲突)来进⾏作战。当然,要明确⼀点,步兵流,是主要靠步兵,⽽不是只靠步兵。
我们先来分析⼀下⼈族步兵的特点:
M M组合。M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。⽽医疗兵的H P也增加到了80点。也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。⽽群体治疗正好相反。这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。⽽且,最重要的⼀点,是机枪兵可以以双倍效率⽣产,这使得⼈族在短时间内就可以聚集⼤量的机枪兵。
⽕焰兵⽕焰兵的回归对于⼈族⽽⾔是个好消息。可以说,很⼤程度上,⽕焰兵的回归是⼈族可以⽤步兵流打神族成为了可能。因为众所周知,神族的狂热者在有了冲锋技能以后,对于⼈族的M M组合威胁相当⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵显然是专门克制狂热者和⼩狗的。在星际1⾥⾯,有医疗兵的⽕焰兵可以轻松消灭⼤量的狂热者。⽽到了星际2⾥⾯,狂热者的H P被降低(根据最新资料),⽽⽕焰兵的H P肯定会提升(因为⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上医疗兵的群体医疗,⽕焰兵现在对付狂热者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
⿁兵⿁兵是⼈族步兵流中关键的关键。⿁兵的2个技能:狙击和E M P 震荡波对于神族⽽⾔是⾮常致命的。狙击技能以及10点的超远视野和射程使得⿁兵可以瞬杀对于步兵流威胁最⼤的圣堂武⼠。因为它除了能够放闪电以外,⼒场技能也能够对⼈族的步兵推进造成⼀定的阻挠。⽽E M P震荡波对于神族的威胁⾃然不⽤多说,他可以瞬间清掉⼤多数神族兵1/3的
H P(也就是清掉护盾),⽽且也可以使得神族的圣堂武⼠之类的兵种瞬间被废掉。
我们可以整体分析⼀下⼈族步兵流的特点:
⾸先,成型快,这4种兵都是在前期就可以⼤量⽣产的兵种,⽽且作为主⼒的机枪兵还可以双倍效率⽣产(⽕焰兵也应该可以),显然,在成型上要⽐机械流快太多了。
其次,数量多,这个⾃然不⽤说,因为步兵的建造速度要⽐机械流快很多,⽽且,不需要太⾼科技的⽀持,只需要⼀些基础的科技就可以了。尤其是⿁兵能够在前期出现,更是⼤⼤加快了这个进度。
其三,推进快。步兵流不需要象机械流那样,坦克不停的收炮。架炮,以及建⽴滩头阵地等等,推进速度⼤⼤加快。
其四,费⽤省。机械流不能在星际2中被⼴泛应⽤的⼀个原因在于机械流的单位都要耗很多⽓。⽽显然,⽓体是⾮常珍贵的。但是步兵流中,作为主⼒的机枪兵是不需要消耗⽓的,其余的兵消耗的⽓很少。⿁兵虽然耗⽓多,但是不需要⼤量⽣产,有那么⼏个⾜够⽤了。
其四,操作容易星际1中,操作⼤量单位⼀直是⽐较⿇烦的,因为⼀队只能编12个单位。但是星际2中,完全不⼀样了。1队可以选择超过150个单位,完全可以让你选中所有的步兵,操作起来是很容易的。
显然,通过以上分析可以看出,步兵流相⽐机械流⽽⾔,确实是优点多多。
我们再来分析⼀下神族的兵种对于步兵流的威胁。
狂热者狂热者曾经被认为是⼈族步兵的最⼤的威胁。但是我不这样认为。因为狂热者虽然有了冲锋技能,但是毕竟是近战攻击,很容易分摊伤害。在医疗兵可以群体医疗的这个⼤条件下,狂热者对于步兵威胁其实并没有想象中的那么⼤。当然,这不是主要的是。现在,⼈族的⽕焰兵回归,这个专打狂热者的家伙使得狂热者对于⼈族的步兵⼏乎没有什么威胁。毕竟,在S C1⾥⾯,⽕焰兵配合医疗兵,对付狂热者根本是⼩菜⼀碟(尤其在有兴奋剂的情况下)。⽽⽬前得到的消息是,狂热者的H P降到了150(⾎+护盾),这使得⽕焰并对付狂热者更容易了。更何况,⽕焰兵既然在重⼯⼚⽣产,其抗打能⼒肯定⽐S C1⾥⾯进步很多,对付狂热者更是⼿到擒来的事情。
不朽者不朽者是专门⽤来对付坦克的,但是对付⼈族的步兵可就不⾏了。因为不朽者体积太⼤,很难让所有的不朽者都集中⽕⼒点射。⽽且他们的射程也⽐较近。⽽机枪兵体积⼩,射程远,又有医疗兵的⽀持,打了兴奋剂以后可以轻松灭掉不朽者(因为不朽者的攻击速度⽐较慢慢,且打机枪兵的时候伤害很低)。更何况机枪兵的数量远超过不朽者。如果有⿁兵的E M P配合,不朽者简直不堪⼀击.
追踪者
步兵流遇到的第⼀个⿇烦。尽管追踪者的伤害不⾼,H P也低,攻击速度也慢,但是其6点的射程和闪烁能⼒使得他在对付步兵流的时候有着不错的效果。虽然追踪者对于⼈族步兵的伤害⽐较低,但是他不停的骚扰步兵推进也会使得步兵遇到很⼤的⿇烦。⽽⿁兵虽然射程很远,但是对付追踪者这种单位的时候,伤害很低(只有打他的护盾才是35伤害)。
那么怎么对付他呢?还是靠机枪兵。虽然追踪者可以闪烁,但是他的普通移动速度并不⾼,闪烁还需要C D。这样,打了兴奋剂的机枪兵完全可以在C D时间内追上并且⼲掉追踪者。当然⼀次不可能全部都⼲掉,要多来⼏
次。⽽且要注意,不要让所有的机枪兵去对付他,只需要分出⼀些就可以了。
但是,这只是在对付数量⽐较少的追踪者的办法。⼀旦追踪者数量攒起来了,这招就不能再⽤了。那么⽤什么呢?答案是⼥妖。⼥妖应该算是最好的⽀援步兵的单位了。它的范围攻击使得⼤量的追踪者在⾯对⼥妖的时候⾮常吃亏。⽽且作为空军的它也不害怕被追踪者利⽤地形给消灭。⽽且它的隐型技能使得追踪者不可能⽤H/R的⽅法来对付它(因为反隐型单位不能闪烁,如果追踪者H/R,⽽反隐型单位又跟不上,那他们只能被隐型的⼥妖给虐待了)。虽然⼥妖耗的⽓要多⼀点,但是由于步兵流⾮常省⽓,完全可以⽤这些⽓造⼥妖。⽽且,除了⽀援步兵以外,⼥妖还是⾮常优秀的骚扰单位。有事没事往神族矿去跑,杀了农民就⾛⼈,绝对让神族郁闷到死。
⿊暗圣堂武⼠它对于⼈族的步兵威胁主要在前期。因为⼈族前期在野外是没有反隐型能⼒的。所以,我建议⼈族把住基地升级成雷达站⽽不是⾏星要塞。⽽矿区的防守就要交给地堡了。矿区造2个地堡并且放满机枪兵完全可以防住⼀般的骚扰。当然,雷达塔和导弹塔也是必须要造的。这样,遇到⿊暗圣堂武⼠的时候,⽤雷达把他照出来,就可以很容易的消灭掉他了。但是这不是长久之计,因为雷达的能量毕竟有限。⽽步兵流又不是那种在野外造雷达塔的打法。所以,游牧者⼀定要快出,这个很关键,否则⿊暗圣堂武⼠可以耗光你的雷达能量,最终把你逼回家⾥。
圣堂武⼠曾经是⼈族步兵流的杀⼿。因为其离⼦风暴技能可以轻易的⼲掉⼤量的步兵。但是现在,我们完全不必要怕它。⾸先,⼈族步兵的H P 均有提升。其⼆,闪电的伤害下降(⽬前只有80)。这就使得圣堂武⼠的闪电对于步兵的伤害没有以前那么可怕。其三,医疗兵的群体医疗可以很容易的抵消掉闪电的伤害。这就使得闪电对于⼈族步兵的伤害⾮常之低。其四,⿁兵超远的视野也狙击技能完全可以在圣堂武⼠还没有看见⼈族⼤部队之前把他⼲掉。所以,这个东西是完全不需要害怕的。只要你⼼细点,拉个⿁兵在前⾯探路,遇到圣堂武⼠就可以给他个爆头。即便被闪到了,也不⽤跑,医疗兵很快就能加回来。
凤凰和曲光船。⽬前不知道凤凰战机的过载攻击是否能对地(根据介绍来看,这个技能只能攻击周围的6个空军单位)。不过即便能对地也不怕,反正有医疗兵的加⾎呢。过载的伤害又低,医疗兵完全可以抵消掉。⾄于说曲光船打步兵流,基本没办法打。
执政官我想没⼈会⽤这个东西来对付步兵流。因为⿁兵⼀个E M P,⼀队机枪兵就瞬秒⼀队执政官了……⽽且这玩意要耗300⽓(和巡洋舰⼀
样!)。
巨象和母船,航母这些东西不是步兵能够对付的。但是,敌⼈出到这些东西的时候,基本上也进⼊⼤后期了。在这个时候,你节省的那么多⽓完全有⽤场了。赶快多造⼏个飞机场吧,巨象,航母和母船在⾯对⼈族的巡洋舰舰队的时候基本都难逃死亡的命运。
通过以上分析可知,除了神族的强⼒终极兵种以外,神族还真没什么兵能够威胁到步兵流的。⽽这些东西也是在后期才能够出的。⽽步兵流威⼒最⼤的时期却是在中前期。因此,根本不需要怕这些东西,那时候他们还在睡觉呢。即便是被对⼿给熬到后期了,你省下来的⽓⾜以组织⼀⽀巡洋舰舰队了,⽽那些东西在⾯对巡洋舰(尤其是有游牧者的⽀援)的时候根本没办法打的。
因此,我们可以看出,步兵流对付神族,确实是⼗分有效的战术。
打法要点:
前期开局的时候最好⽤房⼦堵⼜。因为现在房⼦可以钻到地下,所以不需要考虑留空位的问题。⽽且,在⽕兵没有出来的时候,可以很好的防⽌狂热者的突击。当然,主基地要升级成雷达塔。原因上⾯已经说过了,不再赘述。前期要尽快造出⽕焰兵(即要快起重⼯场),机枪兵的科技可以考虑暂缓研究。等你起了重⼯场以后,造出⽕兵,就可以研究兴奋剂了。此时,利⽤机枪兵+医疗兵+⽕兵先推出去。当然,⼆矿要快点开。等到⼀切都稳定下来,就要建设基地的防御,研究步兵攻防,升级科技。不过,只需要1到2个兵营的附属建筑是研究室,其余的都造⽣产线,这就可以使得你⽤4到5个兵营达到8个兵营的产兵效率。⿁兵最好能快点出(虽然⽐较耗⽓)。前期可以考虑冲⼀波,或者是在对⽅家门⼜压制。当然,家⾥的建设不能停,⼀定要以最快的速度出游牧者。如果碰上⿊暗圣堂,就⽤雷达探出来并且消灭掉。
中期中期是步兵流的黄⾦时期。这个时候,你的机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵肯定数量都不少了。⽽且,游牧者也出来了。这个时候,就可以考虑强推。因为神族此时没有有效克制步兵的兵种。⽽且追踪者也不会太多。步兵⾏进的时候记得让1到2个⿁兵⾛在最前⾯,因为他们的视野⾮常远,⽽且遇到圣堂武⼠这样的东西也可以狙掉。步兵的理想阵型是⽕焰兵第⼀排(同时要有⼀个⿁兵在第⼀排),医疗兵第⼆排。机枪兵第三排,⿁兵第四排。⿁兵的E M P要快点升级,隐⾝则不着急升。因为他是随着⼤部队⾏动的,⼀般不会有太⼤的危险。
这个时期骚扰也是必然的。最普通的⽅法就是运2船兵到对⽅矿区,打了兴奋剂以后尽情开⽕(运输机可以双倍效率⽣产)。如果有⼥妖的话就更棒了!
这个时候⼀定要发动⼀波强⼒的进攻。最好能够拿下对⼿。即便拿不下,也要限制他的分矿,把他压在家⾥。⼀旦成功,⽴刻派S C V去修地堡。接下来⼲什么我想⼤家都明⽩了。还有就是,千万别忘了扩张,这是很重要的。⽽且兵营的数量⼀定要多。
强⾏往对⽅家推也有技巧。最好的⽅法是⽤原⼦弹,当然这就⽐较要科技了。⽽且⼀个⿁兵放原⼦弹,其余⿁兵要放空降仓。由于他们的动作都⼀样,所以对⽅很难判断是哪个⿁兵在放原⼦弹,能够⼤⼤提⾼成功的⼏率。如果没有原⼦弹,就要投⼀些空降仓进去,⾥外夹攻。
后期后期基本上要依靠巡洋舰了。尤其是你攒了那么多⽓,⽤巡洋舰是最明智的选择(配合游牧者)。另外还有⼀个⽅法,就是打⼼理战。你可以出3艘左右的巡洋舰,升级离⼦鱼雷配合⼥妖四处去对⽅的分矿杀农民。升级了离⼦鱼雷的巡洋舰可以很轻易的杀光所有的农民。⽽且造2个升级攻防的建筑。让对⽅以为你在组织巡洋舰舰队。⽽这时候你可以继续造机枪兵并且出维⾦,等到对⽅出了⼀⼤堆曲光船的时候,迎接它的是⼤量的机枪兵和维⾦……
M M组合。M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。⽽医疗兵的H P也增加到了80点。也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。⽽群体治疗正好相反。这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。⽽且,最重要的⼀点,是机枪兵可以以双倍效率⽣产,这使得⼈族在短时间内就可以聚集⼤量的机枪兵。
双⽣产仅仅节省了⼀个兵营的钱...这在前期当然好...但是附属设施的科技树位置稍微⾼了点...又要⽓
医疗范围最⼤的弱点.....例如...10个机枪全被X X砍了⾎...后⾯3~5个医疗+⾎...10个机枪⾎全满....可是群疗的C D.....这段时间要命啊!
⽕焰兵⽕焰兵的回归对于⼈族⽽⾔是个好消息。可以说,很⼤程度上,⽕焰兵的回归是⼈族可以⽤步兵流打神族成为了可能。因为众所周知,神族的狂热者在有了冲锋技能以后,对于⼈族的M M组合威胁相当⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵显然是专门克制狂热者和⼩狗的。在星际1⾥⾯,有医疗兵的⽕焰兵可以轻松消灭⼤量的狂热者。⽽到了星际2⾥⾯,狂热者的H P被降低(根据最新资料),⽽⽕焰兵的H P肯定会提升(因为⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上医疗兵的群体医疗,⽕焰兵现在对付狂热者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
⽕枪H P应该在130左右...速度应该不⾼...属于中型⾁搏单位...但是现在是半机械...医疗不能+⾎..⽽且移动性降低..没有兴奋..
位置提⾼.....种种原因让他不可能配合M&M做⾼效率的攻击......
⿁兵⿁兵是⼈族步兵流中关键的关键。⿁兵的2个技能:狙击和E M P 震荡波对于神族⽽⾔是⾮常致命的。狙击技能以及10点的超远视野和射程使得⿁兵可以瞬杀对于步兵流威胁最⼤的圣堂
武⼠。因为它除了能够放闪电以外,⼒场技能也能够对⼈族的步兵推进造成⼀定的阻挠。⽽E M P震荡波对于神族的威胁⾃然不⽤多说,他可以瞬间清掉⼤多数神族兵1/3的H P(也就是清掉护盾),⽽且也可以使得神族的圣堂武⼠之类的兵种瞬间被废掉。
5. 木头娃娃的旅行写这篇的梗概450字?
木头娃娃的旅行梗概:木头娃娃是一个有着独特魅力的玩具,它拥有一颗勇敢的心和无限的想象力。在这个故事中,木头娃娃决定展开一次令人兴奋的旅行,探索未知的世界。故事开始,木头娃娃收拾行囊,准备踏上旅途。他带上了一本地图和一只小背包,里面装满了他所需要的物品。木头娃娃告别了家人和朋友,满怀期待地踏上了旅行的征程。第一站,木头娃娃来到了一个神秘的森林。他沿着小路前行,欣赏着美丽的自然风景。他遇到了一只友善的小鸟,它带领着木头娃娃穿过茂密的树林,探索了许多奇妙的地方。木头娃娃感受到了大自然的力量和美丽,他对这个世界充满了好奇。接着,木头娃娃来到了一个古老的城堡。他在城堡里遇到了一位智慧的老人,老人告诉他许多有趣的故事和传说。木头娃娃被这些故事深深吸引,他学到了很多知识和智慧。他明白了友谊的重要性和珍惜每一次相遇的意义。最后,木头娃娃来到了一个美丽的海滩。他沐浴在阳光下,感受着海风的拥抱。他在沙滩上建造了一个小房子,与海浪共舞,度过了愉快的时光。木头娃娃明白了自由和快乐的真谛,他学会了享受生活中的每一个瞬间。通过这次旅行,木头娃娃不仅见识到了世界的多样性,还收获了友谊和智慧。他明白了勇敢去追求梦想的重要性,以及珍惜每一次旅行的意义。木头娃娃的旅行是一次充满冒险和成长的旅程,也是一次让他更加独立和自信的经历。所以,木头娃娃的旅行是一段令人难忘的经历,它教会了我们勇敢面对未知,珍惜友谊和享受生活的重要性。无论是在现实生活中还是在想象中,木头娃娃都是一个值得我们学习和关注的角色。
6. 山东临沂捕获的眼镜王蛇?
这事不简单!想喝“蛇酒”?毒蛇泡酒好?近3米长的眼镜王蛇跑了!事情发生在我国北方地区,可以说相当罕见!这是怎么回事情,我们来看看!
山东一村庄近3米长的眼镜王蛇出没,这事不简单!来自郯城县公安民警和消防队指出,在郯城街道吴冶庄村的村道上发现了一条罕见的大蛇,一村民慌慌张张地来报警,并且根据描述,这一条蛇体型巨大,全身都是乌黑发亮,近3米长,头部下方呈扁状。
在发现的时候,这一条大蛇由于看到人之后,迅速钻进了路边的下水管道里。
并且在民警到场之后,初步判断有可能是眼镜蛇,所以也不由紧张起来了,这可是南方的蛇类,在北方出现那必然是极其罕见的。而过后,也采取了紧急措施,让周边的村民全部走开,以免打蛇伤人。
而最后在消防人员与民警不断折腾之下,终于在合作之下,撬石板,敲打地面等情况之下,将这一条蛇捕获了。然而,将这一条捕获的大蛇送到临沂动植物园,交给专家辨认和处置之后。
结果这一条蛇再次让大家吃惊了,这一条蛇并不是眼镜蛇,而是“眼镜王蛇”,并且具有“毒蛇之王”的称号。
所以,比较幸运的是这次发现早,没有出现咬人的情况,要是出现咬人的情况,那真的是后果不堪设想。什么情况?为什么眼镜王蛇会出现在北方?
这事的确不简单,根据民警分析,这一条蛇,极有可能是有人轻信毒蛇泡酒养生的说法,通过非法途径买来眼镜王蛇,因封闭不好导致逃窜。
蛇泡酒真的很好喝吗?我们曾经也多次科普了。蛇泡酒完全是农村的一些说法,并且蛇泡酒还可能带来生命威胁。大家都知道,蛇本身可能携带非常多的细菌,一旦进入人的身体,还可能带来威胁。
本身从捕蛇的情况来说,这都是属于违法行为,所以大家不要轻信什么“蛇泡酒”,越毒的蛇泡酒越好,这完全是“无中生有”,大家要相信科学。
而这个事件,直接给我们说明了三个问题,第一,蛇泡酒不可信。第二,捕蛇就是属于违法行为,一旦发现肯定是要被抓的。第三、非法途径买卖野生动物,同样是违法行为,所以,大家不要在风口浪尖上去“碰瓷”。
“毒蛇之王”有多毒,有多可怕?不能放生,只能送去动物园?首先我们了解一下“毒蛇之王”的基本信息。“毒蛇之王”眼镜王蛇是一种什么物种。
眼镜王蛇又名山万蛇,过山风等,的确,它比我们说的眼镜蛇完全不同,并且是属于独立的眼镜王蛇属,同时,它比其他眼镜蛇性情更凶猛,反应也极其敏捷,头颈转动灵活,排毒量大,是世界上最危险的蛇类之一。
同时,也是世界上最长的毒蛇,该物种能够长到近4米,部分甚至可以达到5米多,所以非常大。
它们主要生活在平原、丘陵、山区以及沙漠等地,常常在近水的地方或隐匿于石缝或洞穴中,白天活动为主。主要捕食蛇类和蜥蜴,也吃鸟类、鸟卵和鼠类,在我国主要分布在华南。
所以在北方地区看到眼镜王蛇,必然不能够放生,只能送往动物园,一旦放生野外,适应了生存条件,就可能带来生态系统毁灭性的影响,对区域性的生物可能带来极大威胁。
就算是不能生存下来,短时间也可能带来威胁,因为“毒蛇之王”眼镜王蛇是一种非常可怕的物种,具有极强攻击力的物种,关键点当然是“毒性”非常强。
当眼镜王蛇认为自己处境危险时,它就会毫不犹豫地发动攻击,并且会张开嘴,露出毒牙,盯着对手,随时准备攻击。当食物不充足时,它们甚至连其他同类也会吃,因此,眼镜王蛇又被称之为“蛇类煞星”。
你说可怕吗?对于人来说,肯定也是非常危险的。眼镜王蛇被称为“毒蛇之王”,它的毒性的确强,镜王蛇的毒液里主要含有神经毒素,另外也包含了心脏毒素。
毒素由多肽及蛋白质所组成。只要被咬一口,就可以迅速致命。它平均能注入200—500毫克的毒液,最大的毒液分泌量甚至能达7ml。
并且本身来说,平均致死量仅需要12毫克就行,所以被咬者会在数分钟内引发肿胀、反胃、腹痛、呼吸麻痹,出现言语障碍,昏迷等症状,人在被咬后的半小时内如没有及时的药物治疗必定死亡。
你说它强不强,我们不考虑生态系统以及生存等问题,一旦出现在野外,如果攻击人了,那对人的威胁必然就非常大了。所以肯定是不能释放的,这就是关于它的基本情况。
总结随着气温的不断上升,各种野生动物的活动频率都在上升之中,这意味着人类与野生动物的“接触”在不断增加。这里需要提醒的是,大家不要随时随地捕获,捕杀野生动物,我国大部分的野生动物都是属于保护级别。
而看到一些危险的野生动物,我们需要采取“走为上策”的基准实施。
如果实在没有办法进行处理,那么我们就采取报警处理。看到野生动物千万要减少自己“主动”处理。
就如这次发现的蛇,是一条眼镜王蛇,要是村民自己处理,被咬了,那还可能带来生命上的威胁,所以,专业的事情交给专业人员。
7. 潘杰希尔山谷快速被攻下?
塔利班很快夺取了潘杰希尔山谷战斗胜利。想来想去。过去苏美都感到头疼的地方,为什么一下子就会被攻克呢?
估计里面出了高人。他们重用了驯兽师。训练的阿富汗特有的山地猎犬。奇袭成功了。
4000年前阿富汗的绘画中就有该犬的画像,此犬原产中东地区,后来沿着通商路线传到阿富汗,被用来狩猎羚羊、狼、雪豹等动物。这种猎犬记忆非常的凶猛,胆子非常的大。同时又愿意跟人亲近。能够变成家养的宠物。能够去训练他执行一些任务。当然他的注意力集中的时间非常的短。一次只有15分钟的时间。时间长了他就烦躁不安,什么东西也学不进去了。所以训练这种猎犬需要聚焦于15分钟的训练时间。把它训练会了,那么还是非常有用的。打仗的时候可以出奇制胜的。
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1. 眼镜蛇塔,欢乐谷都有那些好玩的项目?
有好多:蓝月飞车、绝顶雄风、谷木游龙、雪域金翅、花境漂流、香巴拉神塔、驼峰救险、天地双雄、夺宝奇兵、聚能飞船等等。
1、蓝月飞车
30米高空俯冲,近100km/h,令人惊叹的的列车速度,带给你自由飞翔的美妙感受,体味开放式的刺激体验!
2、绝顶雄风
“绝顶雄风”是中国第二高的过山车,启动后以45度的爬升角缓缓爬上65米的高坡,180度的转弯之后突然刹车,然后过山车缓缓运行到临到路轨的垂直段,车子戛然而止,悬空在65米的高空中,脚底景色尽收眼底,心弦一下子绷紧,紧接着突然以87度的俯冲角下冲64米。
3、谷木游龙
谷木游龙采用世界上最古老的过山车形式,以被誉为超级结构用材的美国南方松木为主材,沿湖堤搭建,带给游客超过10次的太空零重力感受。
4、雪域金翅
雪域金翅的飞行过程刺激流畅,在“大俯冲”中鸟瞰大地,在“眼镜蛇翻滚”中体会身体失重,接下来的是“垂直回旋翻滚”、“圆形环绕”、“45度倾斜弯”,林林总总,不胜枚举。尽情徜徉在美丽的香格里拉,体会当速度与浪漫相遇时的惊心动魄。
5、花境漂流
登上漂流的小舟,穿过枯树滩、亚丁村、激流峡谷、涵洞,沿途氤氲的水雾、假山、俯冲回旋的雪域金翅尽收眼底,虽陷阱重重,而神秘的呼唤始终在耳畔充盈,最后抵御住了美丽花境的诱惑,成功抵达神秘梦幻的理想国度香格里拉,享受清新、欢乐的惬意时光。
6、香巴拉神塔
神塔作为小镇居民的哨塔,还承担着烽火警戒的重任。攀上香巴拉神塔,远眺神秘的异域魔窟,繁华的商业街,蓊郁的风水树,令人心旷神怡。
7、驼峰救险
驼峰救险是欢乐谷内的一项游戏。救火队配备了全套的电子系统,驱车手柄只是发出模拟信号,由引擎驱动而不依靠人力,所以驾驶起来行动自如,并不吃力。
8、天地双雄
天地双雄,是目前亚洲唯一的双塔太空梭。双塔并立,一个塔的座椅由下而上高速弹射运动,在2秒钟内冲到56米的顶端;另一个由上而下做极速降落运动。
9、夺宝奇兵
设置在古老海盗船甲板上的“碰碰车”,表现了人们探求宝藏的忙碌时刻,游客可以一边回味着加勒比海盗的故事,一边参与到游戏之中去。
10、聚能飞船
“聚能飞船”是目前国内最高、运动幅度最大的观览器。这个酷似聚光镜的巨大装置会随太阳的东升西落,不断调整自己的角度,可以监控全岛。游客可在60米的高空,眺望水晶圣城的峰顶。
2. 指环王魔眼塔叫什么?
魔眼塔出现在电影《指环王:双塔奇兵》名字叫巴拉多塔,是巴拉多要塞上标志性建筑,巴拉多是由魔君索伦在第二纪元花费约600年时间完成的。
另一座是白袍巫师萨鲁曼的艾辛格塔,就是萨鲁曼最后掉下来的那座。
萨鲁曼暗中联合索伦组成双塔同盟,试图击败中土的正义力量。
3. 北京欢乐谷有哪些好玩的项目?
北京欢乐谷游玩项目:
1.极速飞车:发射式过山车,让你感受真实的F1赛车的极速、动感与刺激。
2.水晶神翼:飞行式过山车,坐上水晶神翼,在飞翔中接受亚特兰蒂斯人赠予的智慧与能量吧!让我们的生命充满活力和新奇。
3.太阳神车:立于湖泊内心的巨型大摆锤,自转加过载,天地之间独有一番惊心动魄。
4.雪域金翅:雪域金翅的飞行过程刺激流畅,在“大俯冲”中鸟瞰大地,在“眼镜蛇翻滚”中体会身体失重,让你尽情徜徉在美丽的香格里拉,体会速度与浪漫相遇时的惊心动魄!
5.聚能飞船:巨型飞行岛,也是运动幅度超大的观览器,其悬臂的一端是一个晶莹透明的观光平台。 如果在夜晚,您还可以极目玛雅狂欢,眺望北京绚丽的灯光。
6.天地双雄:双塔太空梭,一个塔的座椅由下而上高速弹射运动,在2秒钟内冲到56米的顶端;另一个由上而下做-1G的极速降落运动,体验天堑路途的惊险刺激!
7、X战车:巨大的钢爪将你瞬间扔向8层楼的高空,然后再狠狠地抛向地面,疯狂旋转!
8.奥德赛之旅:双提升激流勇进。小船分别在10米和26米的高点,顺势下冲,瞬间提升到约74公里/小时的速度,船入水时激起巨大的水幕以及浪花,夏日还可以看到水幕反射出来的彩虹。
4. 星际争霸2TvP该注意什么?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
星际争霸2——TVP战术
说起T V P,玩星际1的朋友肯定⾸先想到的就是机械流。的确,星际1中的机械流确实⾮常好⽤。坦克的超远射程和超强的攻击⼒可以对龙骑⼠和狂热者造成⾮常严重的伤害,⽽满地的地雷使得狂热者在近⾝之前往往被消灭⼤半,⽽龙骑⼠又不是坦克的对⼿。再加上性价⽐超⾼的雷车,⽆疑令神族⾮常头疼。
但是到了星际2,情况有所不同。⾸先,神族出现了不朽者,他代替了龙骑⼠的地位,⽽且是专门⽤来克制坦克的,这就使得坦克的威⼒下降了很多。其次,代替雷车的眼镜蛇⽆法布雷,⽽狂热者又增加了冲锋技能,使得狂热者可以很容易的接近坦克阵。其三,⽆论是眼镜蛇,维⾦还是坦克,都需要⽓体,使得⼈族的机械流在数量上根本⽆法达到象1代那么多(因为⽓体要⽐⽔晶更珍贵)。
以上的⼀切使得⼈族的机械流在对抗神族的时候不再占优,甚⾄有被神族压制的意味。那么⼈族是不是只能等到出了巡洋舰才能够对付神族呢?当然不是!所谓上有政策下有对策,⼈族⾃然也有对抗神族的好⽅法,那就是换个思路,机械流不⾏了,咱们来步兵流!
所谓步兵流,就是以步兵作为主⼒的打法。主要依靠的的是⼈族的步兵,具体点说,就是机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵(收割者实在不适合正⾯冲突)来进⾏作战。当然,要明确⼀点,步兵流,是主要靠步兵,⽽不是只靠步兵。
我们先来分析⼀下⼈族步兵的特点:
M M组合。M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。⽽医疗兵的H P也增加到了80点。也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。⽽群体治疗正好相反。这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。⽽且,最重要的⼀点,是机枪兵可以以双倍效率⽣产,这使得⼈族在短时间内就可以聚集⼤量的机枪兵。
⽕焰兵⽕焰兵的回归对于⼈族⽽⾔是个好消息。可以说,很⼤程度上,⽕焰兵的回归是⼈族可以⽤步兵流打神族成为了可能。因为众所周知,神族的狂热者在有了冲锋技能以后,对于⼈族的M M组合威胁相当⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵显然是专门克制狂热者和⼩狗的。在星际1⾥⾯,有医疗兵的⽕焰兵可以轻松消灭⼤量的狂热者。⽽到了星际2⾥⾯,狂热者的H P被降低(根据最新资料),⽽⽕焰兵的H P肯定会提升(因为⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上医疗兵的群体医疗,⽕焰兵现在对付狂热者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
⿁兵⿁兵是⼈族步兵流中关键的关键。⿁兵的2个技能:狙击和E M P 震荡波对于神族⽽⾔是⾮常致命的。狙击技能以及10点的超远视野和射程使得⿁兵可以瞬杀对于步兵流威胁最⼤的圣堂武⼠。因为它除了能够放闪电以外,⼒场技能也能够对⼈族的步兵推进造成⼀定的阻挠。⽽E M P震荡波对于神族的威胁⾃然不⽤多说,他可以瞬间清掉⼤多数神族兵1/3的
H P(也就是清掉护盾),⽽且也可以使得神族的圣堂武⼠之类的兵种瞬间被废掉。
我们可以整体分析⼀下⼈族步兵流的特点:
⾸先,成型快,这4种兵都是在前期就可以⼤量⽣产的兵种,⽽且作为主⼒的机枪兵还可以双倍效率⽣产(⽕焰兵也应该可以),显然,在成型上要⽐机械流快太多了。
其次,数量多,这个⾃然不⽤说,因为步兵的建造速度要⽐机械流快很多,⽽且,不需要太⾼科技的⽀持,只需要⼀些基础的科技就可以了。尤其是⿁兵能够在前期出现,更是⼤⼤加快了这个进度。
其三,推进快。步兵流不需要象机械流那样,坦克不停的收炮。架炮,以及建⽴滩头阵地等等,推进速度⼤⼤加快。
其四,费⽤省。机械流不能在星际2中被⼴泛应⽤的⼀个原因在于机械流的单位都要耗很多⽓。⽽显然,⽓体是⾮常珍贵的。但是步兵流中,作为主⼒的机枪兵是不需要消耗⽓的,其余的兵消耗的⽓很少。⿁兵虽然耗⽓多,但是不需要⼤量⽣产,有那么⼏个⾜够⽤了。
其四,操作容易星际1中,操作⼤量单位⼀直是⽐较⿇烦的,因为⼀队只能编12个单位。但是星际2中,完全不⼀样了。1队可以选择超过150个单位,完全可以让你选中所有的步兵,操作起来是很容易的。
显然,通过以上分析可以看出,步兵流相⽐机械流⽽⾔,确实是优点多多。
我们再来分析⼀下神族的兵种对于步兵流的威胁。
狂热者狂热者曾经被认为是⼈族步兵的最⼤的威胁。但是我不这样认为。因为狂热者虽然有了冲锋技能,但是毕竟是近战攻击,很容易分摊伤害。在医疗兵可以群体医疗的这个⼤条件下,狂热者对于步兵威胁其实并没有想象中的那么⼤。当然,这不是主要的是。现在,⼈族的⽕焰兵回归,这个专打狂热者的家伙使得狂热者对于⼈族的步兵⼏乎没有什么威胁。毕竟,在S C1⾥⾯,⽕焰兵配合医疗兵,对付狂热者根本是⼩菜⼀碟(尤其在有兴奋剂的情况下)。⽽⽬前得到的消息是,狂热者的H P降到了150(⾎+护盾),这使得⽕焰并对付狂热者更容易了。更何况,⽕焰兵既然在重⼯⼚⽣产,其抗打能⼒肯定⽐S C1⾥⾯进步很多,对付狂热者更是⼿到擒来的事情。
不朽者不朽者是专门⽤来对付坦克的,但是对付⼈族的步兵可就不⾏了。因为不朽者体积太⼤,很难让所有的不朽者都集中⽕⼒点射。⽽且他们的射程也⽐较近。⽽机枪兵体积⼩,射程远,又有医疗兵的⽀持,打了兴奋剂以后可以轻松灭掉不朽者(因为不朽者的攻击速度⽐较慢慢,且打机枪兵的时候伤害很低)。更何况机枪兵的数量远超过不朽者。如果有⿁兵的E M P配合,不朽者简直不堪⼀击.
追踪者
步兵流遇到的第⼀个⿇烦。尽管追踪者的伤害不⾼,H P也低,攻击速度也慢,但是其6点的射程和闪烁能⼒使得他在对付步兵流的时候有着不错的效果。虽然追踪者对于⼈族步兵的伤害⽐较低,但是他不停的骚扰步兵推进也会使得步兵遇到很⼤的⿇烦。⽽⿁兵虽然射程很远,但是对付追踪者这种单位的时候,伤害很低(只有打他的护盾才是35伤害)。
那么怎么对付他呢?还是靠机枪兵。虽然追踪者可以闪烁,但是他的普通移动速度并不⾼,闪烁还需要C D。这样,打了兴奋剂的机枪兵完全可以在C D时间内追上并且⼲掉追踪者。当然⼀次不可能全部都⼲掉,要多来⼏
次。⽽且要注意,不要让所有的机枪兵去对付他,只需要分出⼀些就可以了。
但是,这只是在对付数量⽐较少的追踪者的办法。⼀旦追踪者数量攒起来了,这招就不能再⽤了。那么⽤什么呢?答案是⼥妖。⼥妖应该算是最好的⽀援步兵的单位了。它的范围攻击使得⼤量的追踪者在⾯对⼥妖的时候⾮常吃亏。⽽且作为空军的它也不害怕被追踪者利⽤地形给消灭。⽽且它的隐型技能使得追踪者不可能⽤H/R的⽅法来对付它(因为反隐型单位不能闪烁,如果追踪者H/R,⽽反隐型单位又跟不上,那他们只能被隐型的⼥妖给虐待了)。虽然⼥妖耗的⽓要多⼀点,但是由于步兵流⾮常省⽓,完全可以⽤这些⽓造⼥妖。⽽且,除了⽀援步兵以外,⼥妖还是⾮常优秀的骚扰单位。有事没事往神族矿去跑,杀了农民就⾛⼈,绝对让神族郁闷到死。
⿊暗圣堂武⼠它对于⼈族的步兵威胁主要在前期。因为⼈族前期在野外是没有反隐型能⼒的。所以,我建议⼈族把住基地升级成雷达站⽽不是⾏星要塞。⽽矿区的防守就要交给地堡了。矿区造2个地堡并且放满机枪兵完全可以防住⼀般的骚扰。当然,雷达塔和导弹塔也是必须要造的。这样,遇到⿊暗圣堂武⼠的时候,⽤雷达把他照出来,就可以很容易的消灭掉他了。但是这不是长久之计,因为雷达的能量毕竟有限。⽽步兵流又不是那种在野外造雷达塔的打法。所以,游牧者⼀定要快出,这个很关键,否则⿊暗圣堂武⼠可以耗光你的雷达能量,最终把你逼回家⾥。
圣堂武⼠曾经是⼈族步兵流的杀⼿。因为其离⼦风暴技能可以轻易的⼲掉⼤量的步兵。但是现在,我们完全不必要怕它。⾸先,⼈族步兵的H P 均有提升。其⼆,闪电的伤害下降(⽬前只有80)。这就使得圣堂武⼠的闪电对于步兵的伤害没有以前那么可怕。其三,医疗兵的群体医疗可以很容易的抵消掉闪电的伤害。这就使得闪电对于⼈族步兵的伤害⾮常之低。其四,⿁兵超远的视野也狙击技能完全可以在圣堂武⼠还没有看见⼈族⼤部队之前把他⼲掉。所以,这个东西是完全不需要害怕的。只要你⼼细点,拉个⿁兵在前⾯探路,遇到圣堂武⼠就可以给他个爆头。即便被闪到了,也不⽤跑,医疗兵很快就能加回来。
凤凰和曲光船。⽬前不知道凤凰战机的过载攻击是否能对地(根据介绍来看,这个技能只能攻击周围的6个空军单位)。不过即便能对地也不怕,反正有医疗兵的加⾎呢。过载的伤害又低,医疗兵完全可以抵消掉。⾄于说曲光船打步兵流,基本没办法打。
执政官我想没⼈会⽤这个东西来对付步兵流。因为⿁兵⼀个E M P,⼀队机枪兵就瞬秒⼀队执政官了……⽽且这玩意要耗300⽓(和巡洋舰⼀
样!)。
巨象和母船,航母这些东西不是步兵能够对付的。但是,敌⼈出到这些东西的时候,基本上也进⼊⼤后期了。在这个时候,你节省的那么多⽓完全有⽤场了。赶快多造⼏个飞机场吧,巨象,航母和母船在⾯对⼈族的巡洋舰舰队的时候基本都难逃死亡的命运。
通过以上分析可知,除了神族的强⼒终极兵种以外,神族还真没什么兵能够威胁到步兵流的。⽽这些东西也是在后期才能够出的。⽽步兵流威⼒最⼤的时期却是在中前期。因此,根本不需要怕这些东西,那时候他们还在睡觉呢。即便是被对⼿给熬到后期了,你省下来的⽓⾜以组织⼀⽀巡洋舰舰队了,⽽那些东西在⾯对巡洋舰(尤其是有游牧者的⽀援)的时候根本没办法打的。
因此,我们可以看出,步兵流对付神族,确实是⼗分有效的战术。
打法要点:
前期开局的时候最好⽤房⼦堵⼜。因为现在房⼦可以钻到地下,所以不需要考虑留空位的问题。⽽且,在⽕兵没有出来的时候,可以很好的防⽌狂热者的突击。当然,主基地要升级成雷达塔。原因上⾯已经说过了,不再赘述。前期要尽快造出⽕焰兵(即要快起重⼯场),机枪兵的科技可以考虑暂缓研究。等你起了重⼯场以后,造出⽕兵,就可以研究兴奋剂了。此时,利⽤机枪兵+医疗兵+⽕兵先推出去。当然,⼆矿要快点开。等到⼀切都稳定下来,就要建设基地的防御,研究步兵攻防,升级科技。不过,只需要1到2个兵营的附属建筑是研究室,其余的都造⽣产线,这就可以使得你⽤4到5个兵营达到8个兵营的产兵效率。⿁兵最好能快点出(虽然⽐较耗⽓)。前期可以考虑冲⼀波,或者是在对⽅家门⼜压制。当然,家⾥的建设不能停,⼀定要以最快的速度出游牧者。如果碰上⿊暗圣堂,就⽤雷达探出来并且消灭掉。
中期中期是步兵流的黄⾦时期。这个时候,你的机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵肯定数量都不少了。⽽且,游牧者也出来了。这个时候,就可以考虑强推。因为神族此时没有有效克制步兵的兵种。⽽且追踪者也不会太多。步兵⾏进的时候记得让1到2个⿁兵⾛在最前⾯,因为他们的视野⾮常远,⽽且遇到圣堂武⼠这样的东西也可以狙掉。步兵的理想阵型是⽕焰兵第⼀排(同时要有⼀个⿁兵在第⼀排),医疗兵第⼆排。机枪兵第三排,⿁兵第四排。⿁兵的E M P要快点升级,隐⾝则不着急升。因为他是随着⼤部队⾏动的,⼀般不会有太⼤的危险。
这个时期骚扰也是必然的。最普通的⽅法就是运2船兵到对⽅矿区,打了兴奋剂以后尽情开⽕(运输机可以双倍效率⽣产)。如果有⼥妖的话就更棒了!
这个时候⼀定要发动⼀波强⼒的进攻。最好能够拿下对⼿。即便拿不下,也要限制他的分矿,把他压在家⾥。⼀旦成功,⽴刻派S C V去修地堡。接下来⼲什么我想⼤家都明⽩了。还有就是,千万别忘了扩张,这是很重要的。⽽且兵营的数量⼀定要多。
强⾏往对⽅家推也有技巧。最好的⽅法是⽤原⼦弹,当然这就⽐较要科技了。⽽且⼀个⿁兵放原⼦弹,其余⿁兵要放空降仓。由于他们的动作都⼀样,所以对⽅很难判断是哪个⿁兵在放原⼦弹,能够⼤⼤提⾼成功的⼏率。如果没有原⼦弹,就要投⼀些空降仓进去,⾥外夹攻。
后期后期基本上要依靠巡洋舰了。尤其是你攒了那么多⽓,⽤巡洋舰是最明智的选择(配合游牧者)。另外还有⼀个⽅法,就是打⼼理战。你可以出3艘左右的巡洋舰,升级离⼦鱼雷配合⼥妖四处去对⽅的分矿杀农民。升级了离⼦鱼雷的巡洋舰可以很轻易的杀光所有的农民。⽽且造2个升级攻防的建筑。让对⽅以为你在组织巡洋舰舰队。⽽这时候你可以继续造机枪兵并且出维⾦,等到对⽅出了⼀⼤堆曲光船的时候,迎接它的是⼤量的机枪兵和维⾦……
M M组合。M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。⽽医疗兵的H P也增加到了80点。也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。⽽群体治疗正好相反。这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。⽽且,最重要的⼀点,是机枪兵可以以双倍效率⽣产,这使得⼈族在短时间内就可以聚集⼤量的机枪兵。
双⽣产仅仅节省了⼀个兵营的钱...这在前期当然好...但是附属设施的科技树位置稍微⾼了点...又要⽓
医疗范围最⼤的弱点.....例如...10个机枪全被X X砍了⾎...后⾯3~5个医疗+⾎...10个机枪⾎全满....可是群疗的C D.....这段时间要命啊!
⽕焰兵⽕焰兵的回归对于⼈族⽽⾔是个好消息。可以说,很⼤程度上,⽕焰兵的回归是⼈族可以⽤步兵流打神族成为了可能。因为众所周知,神族的狂热者在有了冲锋技能以后,对于⼈族的M M组合威胁相当⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵显然是专门克制狂热者和⼩狗的。在星际1⾥⾯,有医疗兵的⽕焰兵可以轻松消灭⼤量的狂热者。⽽到了星际2⾥⾯,狂热者的H P被降低(根据最新资料),⽽⽕焰兵的H P肯定会提升(因为⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上医疗兵的群体医疗,⽕焰兵现在对付狂热者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
⽕枪H P应该在130左右...速度应该不⾼...属于中型⾁搏单位...但是现在是半机械...医疗不能+⾎..⽽且移动性降低..没有兴奋..
位置提⾼.....种种原因让他不可能配合M&M做⾼效率的攻击......
⿁兵⿁兵是⼈族步兵流中关键的关键。⿁兵的2个技能:狙击和E M P 震荡波对于神族⽽⾔是⾮常致命的。狙击技能以及10点的超远视野和射程使得⿁兵可以瞬杀对于步兵流威胁最⼤的圣堂
武⼠。因为它除了能够放闪电以外,⼒场技能也能够对⼈族的步兵推进造成⼀定的阻挠。⽽E M P震荡波对于神族的威胁⾃然不⽤多说,他可以瞬间清掉⼤多数神族兵1/3的H P(也就是清掉护盾),⽽且也可以使得神族的圣堂武⼠之类的兵种瞬间被废掉。
5. 木头娃娃的旅行写这篇的梗概450字?
木头娃娃的旅行梗概:木头娃娃是一个有着独特魅力的玩具,它拥有一颗勇敢的心和无限的想象力。在这个故事中,木头娃娃决定展开一次令人兴奋的旅行,探索未知的世界。故事开始,木头娃娃收拾行囊,准备踏上旅途。他带上了一本地图和一只小背包,里面装满了他所需要的物品。木头娃娃告别了家人和朋友,满怀期待地踏上了旅行的征程。第一站,木头娃娃来到了一个神秘的森林。他沿着小路前行,欣赏着美丽的自然风景。他遇到了一只友善的小鸟,它带领着木头娃娃穿过茂密的树林,探索了许多奇妙的地方。木头娃娃感受到了大自然的力量和美丽,他对这个世界充满了好奇。接着,木头娃娃来到了一个古老的城堡。他在城堡里遇到了一位智慧的老人,老人告诉他许多有趣的故事和传说。木头娃娃被这些故事深深吸引,他学到了很多知识和智慧。他明白了友谊的重要性和珍惜每一次相遇的意义。最后,木头娃娃来到了一个美丽的海滩。他沐浴在阳光下,感受着海风的拥抱。他在沙滩上建造了一个小房子,与海浪共舞,度过了愉快的时光。木头娃娃明白了自由和快乐的真谛,他学会了享受生活中的每一个瞬间。通过这次旅行,木头娃娃不仅见识到了世界的多样性,还收获了友谊和智慧。他明白了勇敢去追求梦想的重要性,以及珍惜每一次旅行的意义。木头娃娃的旅行是一次充满冒险和成长的旅程,也是一次让他更加独立和自信的经历。所以,木头娃娃的旅行是一段令人难忘的经历,它教会了我们勇敢面对未知,珍惜友谊和享受生活的重要性。无论是在现实生活中还是在想象中,木头娃娃都是一个值得我们学习和关注的角色。
6. 山东临沂捕获的眼镜王蛇?
这事不简单!想喝“蛇酒”?毒蛇泡酒好?近3米长的眼镜王蛇跑了!事情发生在我国北方地区,可以说相当罕见!这是怎么回事情,我们来看看!
山东一村庄近3米长的眼镜王蛇出没,这事不简单!来自郯城县公安民警和消防队指出,在郯城街道吴冶庄村的村道上发现了一条罕见的大蛇,一村民慌慌张张地来报警,并且根据描述,这一条蛇体型巨大,全身都是乌黑发亮,近3米长,头部下方呈扁状。
在发现的时候,这一条大蛇由于看到人之后,迅速钻进了路边的下水管道里。
并且在民警到场之后,初步判断有可能是眼镜蛇,所以也不由紧张起来了,这可是南方的蛇类,在北方出现那必然是极其罕见的。而过后,也采取了紧急措施,让周边的村民全部走开,以免打蛇伤人。
而最后在消防人员与民警不断折腾之下,终于在合作之下,撬石板,敲打地面等情况之下,将这一条蛇捕获了。然而,将这一条捕获的大蛇送到临沂动植物园,交给专家辨认和处置之后。
结果这一条蛇再次让大家吃惊了,这一条蛇并不是眼镜蛇,而是“眼镜王蛇”,并且具有“毒蛇之王”的称号。
所以,比较幸运的是这次发现早,没有出现咬人的情况,要是出现咬人的情况,那真的是后果不堪设想。什么情况?为什么眼镜王蛇会出现在北方?
这事的确不简单,根据民警分析,这一条蛇,极有可能是有人轻信毒蛇泡酒养生的说法,通过非法途径买来眼镜王蛇,因封闭不好导致逃窜。
蛇泡酒真的很好喝吗?我们曾经也多次科普了。蛇泡酒完全是农村的一些说法,并且蛇泡酒还可能带来生命威胁。大家都知道,蛇本身可能携带非常多的细菌,一旦进入人的身体,还可能带来威胁。
本身从捕蛇的情况来说,这都是属于违法行为,所以大家不要轻信什么“蛇泡酒”,越毒的蛇泡酒越好,这完全是“无中生有”,大家要相信科学。
而这个事件,直接给我们说明了三个问题,第一,蛇泡酒不可信。第二,捕蛇就是属于违法行为,一旦发现肯定是要被抓的。第三、非法途径买卖野生动物,同样是违法行为,所以,大家不要在风口浪尖上去“碰瓷”。
“毒蛇之王”有多毒,有多可怕?不能放生,只能送去动物园?首先我们了解一下“毒蛇之王”的基本信息。“毒蛇之王”眼镜王蛇是一种什么物种。
眼镜王蛇又名山万蛇,过山风等,的确,它比我们说的眼镜蛇完全不同,并且是属于独立的眼镜王蛇属,同时,它比其他眼镜蛇性情更凶猛,反应也极其敏捷,头颈转动灵活,排毒量大,是世界上最危险的蛇类之一。
同时,也是世界上最长的毒蛇,该物种能够长到近4米,部分甚至可以达到5米多,所以非常大。
它们主要生活在平原、丘陵、山区以及沙漠等地,常常在近水的地方或隐匿于石缝或洞穴中,白天活动为主。主要捕食蛇类和蜥蜴,也吃鸟类、鸟卵和鼠类,在我国主要分布在华南。
所以在北方地区看到眼镜王蛇,必然不能够放生,只能送往动物园,一旦放生野外,适应了生存条件,就可能带来生态系统毁灭性的影响,对区域性的生物可能带来极大威胁。
就算是不能生存下来,短时间也可能带来威胁,因为“毒蛇之王”眼镜王蛇是一种非常可怕的物种,具有极强攻击力的物种,关键点当然是“毒性”非常强。
当眼镜王蛇认为自己处境危险时,它就会毫不犹豫地发动攻击,并且会张开嘴,露出毒牙,盯着对手,随时准备攻击。当食物不充足时,它们甚至连其他同类也会吃,因此,眼镜王蛇又被称之为“蛇类煞星”。
你说可怕吗?对于人来说,肯定也是非常危险的。眼镜王蛇被称为“毒蛇之王”,它的毒性的确强,镜王蛇的毒液里主要含有神经毒素,另外也包含了心脏毒素。
毒素由多肽及蛋白质所组成。只要被咬一口,就可以迅速致命。它平均能注入200—500毫克的毒液,最大的毒液分泌量甚至能达7ml。
并且本身来说,平均致死量仅需要12毫克就行,所以被咬者会在数分钟内引发肿胀、反胃、腹痛、呼吸麻痹,出现言语障碍,昏迷等症状,人在被咬后的半小时内如没有及时的药物治疗必定死亡。
你说它强不强,我们不考虑生态系统以及生存等问题,一旦出现在野外,如果攻击人了,那对人的威胁必然就非常大了。所以肯定是不能释放的,这就是关于它的基本情况。
总结随着气温的不断上升,各种野生动物的活动频率都在上升之中,这意味着人类与野生动物的“接触”在不断增加。这里需要提醒的是,大家不要随时随地捕获,捕杀野生动物,我国大部分的野生动物都是属于保护级别。
而看到一些危险的野生动物,我们需要采取“走为上策”的基准实施。
如果实在没有办法进行处理,那么我们就采取报警处理。看到野生动物千万要减少自己“主动”处理。
就如这次发现的蛇,是一条眼镜王蛇,要是村民自己处理,被咬了,那还可能带来生命上的威胁,所以,专业的事情交给专业人员。
7. 潘杰希尔山谷快速被攻下?
塔利班很快夺取了潘杰希尔山谷战斗胜利。想来想去。过去苏美都感到头疼的地方,为什么一下子就会被攻克呢?
估计里面出了高人。他们重用了驯兽师。训练的阿富汗特有的山地猎犬。奇袭成功了。
4000年前阿富汗的绘画中就有该犬的画像,此犬原产中东地区,后来沿着通商路线传到阿富汗,被用来狩猎羚羊、狼、雪豹等动物。这种猎犬记忆非常的凶猛,胆子非常的大。同时又愿意跟人亲近。能够变成家养的宠物。能够去训练他执行一些任务。当然他的注意力集中的时间非常的短。一次只有15分钟的时间。时间长了他就烦躁不安,什么东西也学不进去了。所以训练这种猎犬需要聚焦于15分钟的训练时间。把它训练会了,那么还是非常有用的。打仗的时候可以出奇制胜的。
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